Переходы для LED-экранов, раунд 1

Yandex Qazaqstan, Алматы, 24.09.2026. Стинги с альфа-каналом, 1920×1080, 25 fps, 2 такта при 122 BPM (98 кадров); полное покрытие на 49-м кадре, где оператор режет источник. Превью: луп A → стинг → луп B, центральный кроп 4:3 (главный экран) и 3:2 (боковые). Все ролики без звука, автоплей по кругу.

01-blocks-large — Крупные блоки

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: 13 крупных плиток бейджа под 23,5° (бирюзовый, чёрный, белый, серебро), часть в фокусе, часть размыта; влетают снизу-слева и складываются в кластер.
  • На шве: последние зазоры закрываются к 47-му кадру, кадры 47–52 полностью непрозрачны, разрез между источниками прячется под кластером.
  • Куда ставить: главный брендовый переход дня — между видеолупами и на выход к спикерам, когда нужен акцент.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 01-blocks-large

02-blocks-fine — Мелкая мозаика

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: сетка плиток 80 px под 23,5°, в основном серебро и чёрный с бирюзовыми акцентами, проявляется диагональным каскадом с разбросом по времени.
  • На шве: сплошная мозаика на весь кадр; после шва плитки схлопываются по одной оси (flip) каскадом в обратную сторону.
  • Куда ставить: между двумя видеолупами и на афтепати — ритмичный, «зернистый» переход, который читается с 20 м как фактура.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 02-blocks-fine

03-lidar-scan — Лидар-скан

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: вертикальная бирюзовая полоса скана с мягким широким свечением идёт слева направо, за ней — чёрное поле лидарных точек (14–20 px) с бегущими горизонтальными кольцами.
  • На шве: чёрное поле с точками целиком закрывает кадр; второй проход полосы в ту же сторону стирает точки и открывает новый источник.
  • Куда ставить: на входы и выходы из живых камер и презентаций — «просканировали и переключили»; хорошо рядом с лупом B.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 03-lidar-scan

04-led-dither-wave — LED-дизер-волна

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: блоки 24×24 px (≈17 LED-пикселей) переключаются прозрачный → бирюзовый → чёрный вдоль диагональной волны под 23,5°; упорядоченный дизер даёт мягкую «лесенку» фронта.
  • На шве: кадр сплошь чёрный; очистка идёт волной в обратную сторону, чёрный → бирюзовый → прозрачный.
  • Куда ставить: технические переключения (камера ↔ фон спикера), где нужен быстрый и честно «экранный» переход без картинки.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 04-led-dither-wave

05-ring-iris — Кольцо-ирис

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: толстое бирюзовое кольцо (56 px, мягкое свечение, искры точечного облака по краю) растёт из центра, внутри — чёрный.
  • На шве: кольцо ушло за углы 16:9, весь кадр чёрный; на очистке кольцо сжимается к центру с чёрным внутри (см. отчёт), новый источник открывается снаружи, кольцо гаснет точкой.
  • Куда ставить: выход на роботакси и лидар-темы, переход перед ключевыми роликами; «сенсор открывает глаз».
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 05-ring-iris

07-wave-ribbon — Лента-волна

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: одна S-образная бирюзовая лента пресс-волла, широкая с одного конца и сужающаяся в линию, входит слева и разрастается на весь кадр; тело со светлой сердцевиной и тёмными краями.
  • На шве: широкое тело ленты закрывает весь кадр 16:9; затем лента утончается слева направо, открывая новый источник, и тонкий хвост уходит вправо.
  • Куда ставить: переходы к имиджевым роликам и к сцене пресс-волла; хорошо между «тёплыми» лупами.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 49 — 255/255, кадр 97 — 0/0 (min/max)
контактный лист 07-wave-ribbon

08-blocks-large-1bar — Крупные блоки, 1 такт (бонус)

Главный экран 1024×768 (4:3): луп A → стинг → луп B
Боковой экран 768×512 (3:2)
  • Устройство: вариант 01, сжатый до одного такта (49 кадров, шов на 25-м кадре).
  • На шве: кадры 23–28 полностью непрозрачны.
  • Куда ставить: быстрые перебивки между камерами в ритме сета.
альфа в ProRes: кадр 0 — 0/0, кадр 25 — 255/255, кадр 48 — 0/0 (min/max)
контактный лист 08-blocks-large-1bar